
《Hytale》背后的首席开发人员庆祝了游戏的抢先体验版正式发布,并宣称:“我无怨无悔。”
Hypixel Studios 创始人 Simon Collins-Laflamme 在《Hytale》PC 版发布一周后发布了更新。他表示,挽救这款游戏并将其发布是他一生中“最具挑战性但也最有收获的经历”。
《Hytale》经历了一段动荡的开发历程。它于 2018 年 12 月首次公布,其预告片在视频网站上的播放量已达到惊人的 6200 万次。该作的初衷是通过将沙盒游戏的规模与角色扮演游戏的深度相结合,在程序生成的场景中扩展类似《我的世界》的玩法。
玩家对《Hytale》的期待源于开发人员自身的背景,他们是全球最具影响力的《我的世界》服务器之一 Hypixel 的联合创始人。《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot Games)曾投资该项目,并于 2020 年全资收购了该工作室。
但在去年 6 月,《Hytale》的开发工作一度停止,Hypixel Studios 开始缩减规模。当时人们认为《Hytale》已被取消,注定无法发布。然而在 11 月,拳头游戏确认已将《Hytale》的版权卖回给 Collins-Laflamme,因为这“能让玩家有最大的机会体验到他们期待已久的修订版游戏”。
在 2025 年底发表的一份声明中,Collins-Laflamme 表达了对《Hytale》多年来遭遇的“愤怒”。
“这款游戏拥有惊人的潜力,但四年的工程时间都花在了重构引擎上,而不是开发游戏功能,”他说。“这给我们留下了四年的空白,有很多工作需要追赶,而且那个重构的引擎永远不会被使用。”
“当你不在游戏玩法上投入时,你失去的不只是时间。你还会失去动力、迭代和玩家反馈。现在的重点必须首先放在游戏玩法上,通过快速发布内容来重建信任。”
“能挽救《Hytale》简直是个奇迹。它当时几乎无法运行。所有的基础功能都是损坏的:摄像机、移动、战斗、合成、建筑、游戏循环、声音、渲染。一切,一切都是错的。”
“修复这些本应耗时数年,但在几周内,我们就让游戏进入了可玩且有趣的阶段。现在,我们不能放慢脚步或庆祝发布,而是必须在未来几年继续努力,以弥补失去的时间。”
“所以,是的,我感到愤怒。但我正将这种情绪转化为专注和执行力。我正投入更多的资金、时间和个人牺牲,以交付这个愿景应有的游戏。”
转眼到了抢先体验版发布,听起来所有的心血都是值得的。甚至在抢先体验版发布之前,Collins-Laflamme 就表示《Hytale》赚取的资金已经足够支撑未来两年的开发。现在,他告诉粉丝们,这次发布取得了圆满成功。
“抢先体验版发布至今已有七天,我可以自信地说,挽救《Hytale》我无怨无悔,这是我一生中最具挑战性但也最有收获的经历,”Collins-Laflamme 在社交媒体上发帖称。
“感谢大家的鼎力支持,也要非常感谢重组后的《Hytale》团队,感谢你们信任我能在短短几个月内将其带到终点线。我已经多年没有参与《Hytale》的开发,回归对我个人和家庭来说都是一个巨大的未知和风险。我完全信任团队成员,而事实证明这成功了。了不起的团队,每一个人都做出了巨大的贡献。”
《Hytale》的更新工作仍在继续,第 2 号更新将于本周推出。如果你正准备进入《Hytale》,请查阅相关的进阶指南,了解如何获取铜、钍、精金等资源。为了在《Hytale》的各个区域和生物群落中快速穿行,你需要了解如何设置和使用传送门——如果你想尝试沙盒游戏的更多可能性,可以使用控制台命令来改变现实,或安装模组为你的游戏添加新的创意内容。
